焦點
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PS5專屬次世代PS VR控制器現身,搭載自適應扳機、觸覺回饋及指觸偵測
隨著Sony新世代家用遊戲主機PlayStation 5已經登場一陣子,相信不少玩家也相當期待新一代PS VR登場,畢竟現款PS VR即便可支援PS5但規格已經無法滿足玩家們需求;而在上個月Sony官方終於表示新一代PS VR即將登陸於PS5上,雖然有稍微透漏了一些特色,不過還是令人相當好奇新一代PS VR樣貌。 而就在近日,Sony正式公開了新一代PS VR控制器相關規格與外型,首先在樣貌上,全新PS VR控制器與前代有相當大的進化,採用了類似球狀設計,整體握感看起來會更符合人體工學也更加自然。 按鍵配置上,在左控制器包含一個蘑菇頭、三角按鍵、正方按鍵、「握柄」按鍵(L1)、扳機鍵 (L2) 以及創建按鍵,而在右控制器包含一個蘑菇頭、叉叉按鍵和圓圈按鍵、「握柄」按鍵 (R1)、扳機按鍵 (R2) 以及選項按鍵。 規格功能上如同先前Sony表示,新一代PS VR控制器加入了DualSense上的關鍵功能,就是自適應扳機與觸覺回饋,相信有體驗過DualSense的玩家們已經深刻了解這兩項功能帶來的回饋有多麼強大、真實。 另外更是搭載了指觸偵測(暫譯)功能,據官方表示即便玩家的手指並未在區域內做出按壓動作,控制器仍然偵測的到手指動作,看來就是與前幾年曝光的測試影片一致,相信整體遊玩感受會更加真實、沉浸。 而在追蹤定位方面,VR頭戴裝置會透過VR控制器下方的追蹤環來定位控制器位置,或許代表新一代PS VR可能不需要安裝額外的攝影機,畢竟目前的HD Camera也無體感定位功能。 整體看下來,新一代PS VR在造型與各項新功能加持下,手部遊玩的回饋表現將會比現款還要進步許多,接下來就是令人最期待的頭戴裝置本體現身了,相信整體規格與設計上也會與控制器一樣會有驚人的進步幅度,小編已經迫不及待想體驗新一代PS VR裝置了!(雖然前提是要先搶到一台PS5 XD!) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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守護最後一塊市場疆土,Intel將加速生產Whitley Ice Lake版的Xeon伺服器生產
Intel在經歷手機市場的挫敗後,在桌機和筆電市場也正遭受著AMD與蘋果的蠶食鯨吞,唯獨伺服器現階段還暫時立於不敗之地,只是看著AMD端出了第三代「Milan」EPYC處理器,大幅度的效能增長也讓Intel知道絕對不能繼續坐以待斃,將決定強化自家伺服器Xeon處理的生產線,企圖自家供貨效率上的優勢,穩固伺服器市場霸主的地位。 根據市調機構TrendForce的調查,在2020年底的時候,Intel的處理器市場的市佔率高達92%,可說是獨攬整個市產,至於AMD只能撿走剩下8%市占率,但是要知道在2019年的時候,AMD的伺服器市占率僅有3%,因此就算即便目前的市占率仍然很低,可是其驚人的成長率還是不容小覷。 為了避免重蹈消費級處理器的覆轍,Intel將提高Whitley Ice Lake伺服器處理器的生產速度與規模,好從將接下來的第二季開始大量出貨,並預計能帶來約21%的季度成長率,並希望能夠在第四季的時候,伺服器的出貨可達到總出貨量的40%,由此可以看出Intel對於伺服器市場的依賴和重視。 Intel的Whitley Ice Lake處理器採用的是10nm奈米製程,架構上與筆電版的Ice Lake處理器一樣採用Sunny Cove架構,但為了滿足伺服器在巨大資料量的吞吐需求,Whitley Ice Lakes在通道的支援性支援PCIe 4.0標準,提供比一般PCIe 3.0通道還要多出兩倍的頻寬。 此外Intel自家產品規劃,下一代的Xeon伺服器處理器「Sapphire Rapids」將會改用10nm+製程的Willow Cove架構,且根據外媒爆料所說,最大核心數將會一舉拉高到56C/112T,好與AMD的EPYC的64C/128T相抗衡,並將率先支援DDR5記憶體和PCIe 5.0通道。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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你以為在打王疊Buff喔?Intel又推新Boost技術 — Adaptive Boost,適用於Core i9-11900K/KF
相信各位都有玩過線上遊戲的經驗,當你進了副本掃了圖,總算到尾王的面前了,這時,所有人就會停下腳步補狀態,該回MP的回MP、該吃藥的吃藥、有可以疊加的Buff當然也疊好疊滿。 我大Intel、偉哉Intel就學到了這麼個精華,在3月17日那天推出第11代Rocket Lake全系列處理器之後,在當天公開的官方投影片裡,完全沒有介紹的一個技術,直到現在才被外媒給挖出來,那就是Adaptive Boost Technology,簡稱ABT,中文翻譯大概就叫做自適應加速技術。 該技術為Intel新一款時脈調整技術,不過只能用在i9-11900K與i9-11900KF,而且呢,本次Thermal Velocity Boost (TVB)技術也是一樣,只讓Core i9-11900K/KF獨佔,那為什麼小編會說Intel學到了線上遊戲打尾王的精華呢?因為Adaptive Boost Technology這個Boost技術,將在Thermal Velocity Boost之上執行,簡單說就是疊加Buff啦。 Thermal Velocity Boost的溫度限制是攝氏70度,但ABT技術將這個上限提升到攝氏100度,因此只要在「規格」範圍內工作,將全核心時脈就會自動提升到5.1 GHz,而且該Buff可以常駐。 Intel的意思呢,就是只要你CPU散熱模組夠猛,電流跟溫度沒有超過Adaptive Boost的標示規格,就會直接幫你上一個常駐Buff,直接CPU時脈幫你弄到5.1 GHz,而且因為都控制在ABT的限制範圍內,所以不算是超頻,也不能把它看作超頻。(???) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Sony公布今年「Play at Home」遊戲陣容,包含《Horizon Zero Dawn》等多款遊戲免費遊玩
受疫情持續影響緣故,Sony再度展開「Play at Home」活動,為PlayStation社群提供免費遊戲和娛樂優惠,讓玩家們在不方便出門之餘能好好在家暢玩遊戲。 事實上這個計畫早在本月初就已經開跑,打頭陣的免費遊戲為2016年暢銷作《Ratchet & Clank》PS4數位板,目前直到3月底前都還能免費領取,還沒擁有的玩家們記得領取哦! 而在今日Sony也公布新一輪「Play at Home」遊戲陣容,其中包含《Abzu》、《Enter the Gungeon》、《Rez Infinite》、《Subnautica》、《The Witness》、《Astro Bot Rescue Mission》、《Moss》、《Thumper》及《Paper Beast》等多款遊戲於3/25至4/22免費開放下載(其中《Enter the Gungeon》並未於台灣提供)。 令人更興奮的消息還在後頭!Sony加碼宣布自4/19起開放知名暢銷大作《Horizon Zero Dawn》完整版提供給所有玩家免費下載;相信提到PS本家大作,玩家們絕對不會忘記這款《Horizon Zero Dawn》,由開發商Guerrilla Games於2017年推出於PS4的獨佔作品,去年更是登上PC平台,以美麗的自然背景搭配機械動物而成的獨特世界觀及故事而聞名,獲得玩家們一致好評。 《Horizon Zero Dawn》免費領取期限至5/14,隨著續作《Horizon Forbidden West》也即將於今年推出,小編相當推薦還沒有玩過的玩家們可以去下載來玩玩看;這次Sony真的可以說是相當佛心,讓玩家們可以好好在家愉快的度過這個春天,更慶幸的是這些遊戲都是PS4版本,玩家們不用擔心沒有PS5主機而無法玩的窘境,至於後續會不會還有一波呢?實在是令人相當期待! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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晶片短缺,三星Galaxy Note新機今年可能無望問世
Galaxy S與Galaxy Note系列一直都是三星主力旗艦手機擔當,相信不少玩家在看到年初Galaxy S21上市後也期待著全新Galaxy Note登場,畢竟近年來三星的策略基本上都是上半年推S系列,下半年就推Note系列。 不過今年Note系列愛好者可能得再多等等了,事實上從去年就開始搖傳三星今年可能會跳過Note系列,而近日據彭博社報導,三星執行長高東真也在股東大會表示:「由於全球IT產業晶片供需嚴重失衡,要在今年一次推出兩款旗艦機種可能有些困難」,雖說沒有直接表明今年不會有Note新機,不過看來機率是微乎其微。 但老實說三星會先跳過Note系列其實也不太意外,雖在早期Galaxy S與Galaxy Note之間最明顯的差異就在螢幕大小,不過近年來兩款系列之間的規格已經相差不遠,而S系列又是主力中的主力,在不得已的情況下只好拿Note開刀了。 但廣大的Note系列粉絲們也不用太失落,畢竟三星僅表示今年一次推兩款旗艦機種有困難,相信只是延期推出時程,並非要停產整個Note系列(讓玩家們多點時間養荷包也不錯啦XD!)。 這波全球晶片短缺影響範圍真的相當廣大,隨著各產業都逐漸數位、AI化,不管是PC上的處理器、顯示卡或是次世代家用遊戲XSX、PS5到這次智慧型手機影響,甚至包括汽車上的車用晶片也逃不過產能問題,只能期望晶片廠能早日恢復、擴大產能,否則廠商不管再推出多少香味四溢的產品,都還是只能看卻聞不到的空氣產品罷了。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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挾帶黑魂樣貌與NVIDIA GeForce RTX 3070來襲,MSI GP76 Leopard電競筆電開箱動手玩
隨著NVIDIA宣布GeForce RTX 30系列將登陸至筆記型電腦平台上之後,一向以獨特電競風格著稱的MSI也馬上於CES發布全新一系列NVIDIA GeForce RTX 30筆電陣容,包含極致性能GE Raider系列、高效纖薄GS Stealth系列、效能至上GP Leopard系列與入門輕薄GF Thin系列等電競筆電來供玩家們作選擇,相信筆電平台的玩家們已經迫不及待感受MSI帶來的極致震波。 先前小編已經帶大家看到GF75 Thin在RTX 3060加持下有著相當幅度的效能提升,讓入門級筆電也能有強勁性能,而這次入手的高階大哥GP76 Leopard更是搭載了最新RTX 3070顯示卡,不僅主打滿足玩家需求,並適合需要高效能的工程師們,究竟GP76 Leopard有多少成長幅度,趕快跟著小編繼續看下去就知道囉! 首先讓人眼睛為之一亮的是這次GP76 Leopard在外型上有大幅變化,除去前代兩條明顯的線條,GP76 Leopard擁有簡潔、沉穩的黑色霧面磨砂塗裝,就連原本的龍魂Logo也從經典的紅白改為灰黑配色,帶出黑魂騎士低調氣息,轉軸部分更是前移並強化結構設計來提升耐用度與順暢性,讓忙碌的工程師們即便是單手也能輕鬆開闔螢幕,可以看的出來整體設計概念已經向老大哥GE Raider系列看齊。 I/O部分GP76 Leopard提供HDMI(4K@60Hz)x1、Type-A(USB3.2 Gen1)x1、Type-C(USB3.2 Gen2/DP1.4)x1、RJ45網路埠與3.5音源孔,並可透過後方的HDMI、Type-C USB達到同時輸出三螢幕功能,大幅提升工作效率,另外Type-C USB本身還支援8K解析度輸出,提供最極致的視覺饗宴。 正面的部分這位黑魂騎士同樣採用黑色低調風格,就連自家MSI Logo也一併黑化處理來大幅降低視覺干擾;螢幕搭載了17.3吋Full HD IPS 144Hz電競級面板,搭配窄框設計,帶給玩家流暢、沉浸的遊戲體驗。 塗裝與背蓋相呼應的C座鍵盤區搭載了與SteelSeries合作設計的孤島式全尺寸鍵盤,不僅維持玩家在遊戲與工作上的便利性,更提供電競必備的單鍵RGB設計,為黑魂騎士點綴些色彩,電競/實用兩不誤! 除了獨特外型,一向注重效能的MSI在散熱上當然是不用質疑,GP76 Leopard搭載了Cooler Boost 5技術,採用雙風扇搭配6組散熱導管與4向出風設計,即時排除廢熱,不讓強大性能因過熱降頻而大打折扣,讓工程師們上班工作、下班打電動都可以安心長期高負載使用。 人們常說實力強大的高手都行事低調深藏不露,如同這台GP76 Leopard般,在全黑化的黑魂外表內搭載著最高RTX 3080獨立顯示卡,除了強大的圖形運算效能外,搭配Resizable BAR、光線追蹤、DLSS以及Dynamic Boost 2.0技術,讓整體性能更加提升,獲取最好的遊戲體驗。 搭配Intel 10代Core i7處理器與DDR4-3200記憶體就是要滿足玩家與工程師所需的超高性能;另外在網路方面也內建了最新WiFi 6極速無線網路,擺脫線材束縛同時又能保持高速的網路品質,打Game不再被網路Gank。 終於來到實測階段了!究竟這位黑魂騎士有多強大呢?小編透過幾款常見的測試軟體來展現GP76 Leopard的實際效能。 先用CPU-Z、GPU-Z來驗證規格資訊,可以看到小編手上這台GP76 Leopard搭載的是Intel Core i7-10870H處理器並搭配最新的NVIDIA GeForce RTX 3070 8GB獨立顯示卡,記憶體方面則是三星顆粒的16GB DDR4-3200記憶體(8GBx2),而主機板為Intel HM470晶片組。 接著用CINEBENCH R23、CPU-Z Bench來測試效能,可以看到這顆8C/16T的Intel Core i7-10870H在CINEBENCH R23得到了1180/9775分,這多核分數已經略贏了前代i9-9880H 688分;在CPU-Z Bench方面則是得到了504/4839.2分,也是相當不錯的成績。 記憶體效能部份透過AIDA64實際測試,可以看到在DDR4-3200加持下,從Cache & Memory的測試上可以看到讀/寫/複製的表現為43006/44763/39035 MB/s,對於遊戲效能來說相當不錯。 硬碟部份透過常用的CrystalDiskInfo、CrystalDiskMark來驗證,先從CrystalDiskInfo中可以看到GP76 Leopard搭載的是金士頓 OM8PCP31024F-AI1 1TB SSD,支援PCIe 3.0通道並符合NVMe 1.3標準,接著再利用CrystalDiskMark驗證讀寫來到2115.95/1688.92 MB/s,破千的讀取速度可有效減少遊戲、資料讀取時間。 再來就到3DMark與PCMark 10測試各項跑分,首先在3DMark方面,GP76 Leopard在專為光追測試的項目Port Royal中得到了6,478分,而在Time Spy/Extreme分別得到了9,962/5,073分,相比搭載前代RTX 2070 SUPER的筆電再提升一個檔次(約8,000/3,700分),Fire Strike、Fire Strike Extreme以及Fire Strike Ultra則是得到了22,317/12,695/6,967分,也有明顯的成長(RTX 2070 SUPER筆電版約17700/9200/4800分),證明這次RTX 3070的加持讓GP76 Leopard性能得以更加進化。 PCMark 10方面GP76 Leopard得到了6,656分,與前代RTX 2070 SUPER的5,877分相比也是有相當不錯的進步,另外在續航力測試方面有3小時8分的成績,以高效能電競筆電來說已經相當不錯。 網速部份小編透過常用的測速網站Speedtest來驗證WiFi 6性能,可以看到在500/250M頻寬的網路環境下,即便是用無線連網也能有496.57/262.56M的速度,並且延遲僅只有2 Ping,幾乎與有線連網相當。 實際上遊戲測試,可以看到GP76 Leopard在RTX 3070的加持下於近期熱門遊戲中都有不錯的表現,如在眾多玩家喜愛的《虹彩六號:圍攻行動》上即便開到最高也有263 FPS的驚人表現,而身為3A大作之一的《刺客教條:維京紀元》同樣開到極高也有74 FPS的亮眼成績,最後在《看門狗:自由軍團》中把畫質、光追開到最高以及DLSS設定為畫質模式下,還是能有63 FPS的水準,證明GP76 Leopard遇到3A大作也能順暢遊玩沒問題! 雖說GP76 Leopard主打玩家與工程師使用,不過有如此優異的性能,尤其更是搭載新一代獨立顯示卡,相信也符合一些創作者們的需求,小編這裡就用X264、X265來驗證;果不其然,在X264中GP76 Leopard得到了50.7 FPS的成績,而在X265 1080P得到52.317 FPS,4K則是12.622 FPS,表現相當不錯,另外在多數人常用的Premiere Pro與Photoshop之中也分別得到了496/923分,對於一般剪片、修圖來說相當夠用。 除了強大硬體外,軟體的輔助也相當重要,GP76 Leopard內建了眾多客製化程式來幫助玩家依照個人需求輕鬆調整黑魂騎士的性能,尤其MSI自家的Dragon Center相信大部分玩家們都相當熟悉,不僅預設了眾多模式供玩家選擇,這次更是搭載了「電競模式2.0」,讓玩家一鍵達到遊戲最佳效能! 此外還有可於電競筆電暢玩手遊的「MSI APP Player」、可客製設定鍵盤功能的「SteelSeries Engine 3」以及可自由調整電腦音效的「Nahimic 3」,豐富的程式搭載,就是要讓玩家打造出專屬於自己的黑魂騎士。 隨著極致震波襲捲而來的GP76 Leopard,帶著不凡的全新外貌,適合不想要太多RGB的低調玩家們,並且在RTX 3070的強力加持下更能滿足大部分玩家、工程師甚至是創作者的效能需求;對於散熱問題更是不用質疑MSI,雙風扇搭配6組導熱管與4向出風口的強勁Cooler Boost 5技術把廢熱即時排除的一乾二淨,完全無需擔心過熱問題。 而黑魂騎士本體可不只一位,GP76 Leopard除了小編手上的RTX 3070版本,還可以選擇目前NVIDIA筆電平台最高規的RTX 3080 16GB與較親民RTX 3060版本,眾多規格就是要一舉成為玩家們的最佳選擇,想要入手、現在正是好時機。 公司名稱:微星科技 官方網站: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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這真的是用「搶」的還比較划算,NVIDIA CMP 30HX入門挖礦卡的售價高達723美元
老黃為了讓玩家能夠不必再和礦工們的搶險卡,先是鎖住了RTX 3060以後型號的挖礦效能(雖然),並推出專為挖礦設計的HX系列顯示卡,讓礦工們有專屬的礦卡可以使用。 HX系列礦卡將會有4個型號,分別為30HX、40HX、50HX、90HX,其中30HX已經可以在國外的網路賣場中下單購買,只不過其價格高達723美元,以台灣特殊的匯率換算的話,大約等於2萬5000台幣! 但誇張的還不僅於此,在規格上,CMP 30HX只配有6GB GDDR6記憶體,且挖礦速率更是僅有少少的26 MH/s,看著RTX 3060在效能被封印的狀態下都還有20 MH/s,破解後更能翻倍到40 MH/s,同時價格即使在現今市場炒作下,也同樣差不多落在2.5萬的區間,這價格和效能還真的是相當不成正比。 另外,因為CMP系列本身是為挖礦所設計,所以卡片的設計既沒有RGB燈效功能,也沒有各種視訊輸出的I/O,換言之,這張卡片未來在新的卡片推出之後,即使賤價拋售,也未必會有玩家想要購買,可說是短線、長線都相當不討好的一張卡,這樣的產品恐怕是無法吸引礦工們搶卡的焦點而繼續和玩家們搶卡片了。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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蘋果春季佈道大會延期?傳4月上市推出Mini LED螢幕的iPad Pro
平板電腦的開發最早可以追朔到1989年9月上市的GRiDPad,作業系統基於MS-DOS,IBM在那時也搞過IBM ThinkPad系列,後來被Lenovo收購。千禧年之後,微軟藉著Windows XP Tablet PC Edition的推廣,進而使當時的平板漸漸開始流行起來,但實際上,一直等到2010年1月,蘋果(Apple)的首款iPad平板電腦問世之後,搭配iPadOS才開始興盛,甚至,iPad也就變成平板電腦的代名詞。 而如今平板電腦的蓬勃發展,以至於市面上各項產品百花齊放,看得人是眼花撩亂啊,但iPad終歸還是iPad,地位始終屹立不搖。而最近適逢往年蘋果春季佈道大會的時間,相關產品流言也是鬧得滿城風雨,據《彭博社》報導,蘋果將計畫於4月份推出3款全新iPad系列產品,首當其衝的為iPad Pro。 且根據消息,外部沒有什麼太重大的更新,尺寸方面,仍舊與舊款iPad Pro一樣會有11、12.9 吋兩種尺寸,主要重點將會著墨於規格升級,M1晶片的威能,想必各位玩家都已經如雷貫耳了,新的iPad Pro也將會搭載與比擬M1晶片的處理器(可能是5nm的AX14 Bionic晶片),將會把效能抬高到筆電等級,並且在12.9吋款式上將首度搭載Mini LED螢幕,而在傳輸埠上,本來已經改用USB-C的iPad Pro,這次也跟著規格進化,將支援Thunderbolt。 但這整件事有個環節,讓人感到不解,前文有提到蘋果將於4月宣布這個iPad系列發售計畫,但之前根據多方消息指出,蘋果春季佈道大會將會在3月23日舉行啊?小編也有做過的相關報導,會不會是蘋果春季佈道大會又要改時間了? 蘋果將在3月23日舉行春季佈道大會的這件事,起先是DuanRui在推特上,無意間指出今年OnePlus發表會又與蘋果春季發表會撞期,隨後蘋果爆料大神Jon Prosser也在推特上發布相關訊息,之後市場上所有的流言都指出該天將會是佈道大會的真正時間,但在最後剩這不到一週的時間,Jon Prosser突然改口說,收到新消息,春季佈道大會將會延後到4月舉行,可當時Jon Prosser信誓旦旦的說:「如果 23 號沒有發表會,那我就把我的眉毛剃光」,於是咱們的Jon Prosser弄了一張偽媒體邀請函,來以示負責(哭啊這個人)。 而在上週,有國外網友在逛賣場的時候發現,美國Speck配建商已經提前上架2021年iPad的保護殼,相容iPad Pro與iPad Air,但當這名網友拿去櫃台結帳時,百貨員工卻表示,由於內部規定,該保護殼在4月6日之前都不能對外發售,這只是其他員工不小心放錯了。 那最後結合「彭博社的4月iPad發售報導」、「Jon Prosser的臨時改口」、「不小心意外上架的新款iPad保護殼」來看,所有的時間線都指向4月,是不是暗示著蘋果這春季佈道大會就真的會延至4月舉行?如果來點推理,或者說腦補,按照那款不小心上架的新款iPad保護殼、員工說4月6日前不得發售的說法來看,小編認為,最終蘋果春季佈道大會將會落在4月6號舉行,但這一切都只是猜測,最後還是要等我們那間「庫比蒂諾生活風格公司」的消息為準。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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劍走偏鋒、出奇制勝,黑與銀的全新體驗,SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 6700 XT開箱測試
雖然老黃家每隔一段時間,就會推出幾位公子哥,來引導顯示卡市場的方向,但玩家們應該都知道,無論老黃怎麼改、怎麼砍、怎麼出,SAPPHIRE就只鍾意AMD家的系列顯卡,從ATI時代就一直不離不棄,那麼是不是可以這樣說,假設AMD是三生三世十里桃花的白淺,那麼身為AMD最大的支持者—SAPPHIRE(藍寶),不就是夜華嗎? 前些日子,PCDIY!有開箱,說起來,小編神速入手的這張NITRO+ AMD Radeon RX 6700 XT,乍看之下,似乎與那張RX 6800 XT SE大同小異,但在根本上究竟有沒有什麼不同呢?趕緊跟著小編來看看這張SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 6700 XT吧! 黑紅配色是AMD的經典不敗設計,且不說AMD,絕大多數的顯示卡廠商,在外觀設計上,也都不離黑紅兩色;黑色與銀色的混合搭配,是多數廠商的顯示卡特別版設計,但對於SAPPHIRE來說,這就是他們NITRO+系列最基本的設計。 以黑色打底,銀白色盔甲作為武裝,背部還加裝了強化金屬板,不過強化背板還附有鏤空設計,不僅在散熱上帶有先天優勢,也在外觀設計上添加了一些輕盈感,讓視覺上不至於那麼凝重,加上SAPPHIRE特有的惡魔LOGO,讓SAPPHIRE在顯卡的外觀設計上,走出了一條與別人不一樣的路。 雖說Radeon RX 6700 XT讓AMD定位為中階顯卡,但SAPPHIRE仍是賦予這張NITRO+ RX 6700 XT了3個正逆正轉向的雙滾珠軸承風扇,但除了正逆正轉向的散熱小巧思之外,3個風扇的尺寸與扇葉數量也有設計上的獨特想法,左右兩方的風扇尺寸較中間那顆來得大,並且具備13片扇葉,而正中間只有9片扇葉,再透過非對稱轉動風向,減少風切的噪音之外,還能縮小散熱系統上無風區的面積,達成冷熱氣流交換最佳化的目的,然而,自動停轉這種技術已經是標配了,NITRO+ RX 6700 XT當然也有啦。 頂部除了必備的SAPPHIRE RGB燈效之外,保護蓋也採不對稱設計,露出部分的波浪型散熱鰭片,不僅外觀設計別具風味,還能增強散熱效果,而對於散熱鰭片,SAPPHIRE也是很有想法,不僅有鋪墊了大量的波浪型散熱鰭片,還在GPU晶片周遭所安插的V型散熱鰭片,兩者相加,配合背板的鏤空設計、以及各部位不對稱的鰭片露出、加上3風扇的巧妙設計,讓NITRO+ RX 6700 XT的散熱效力再提升一個境界。 NITRO+ RX 6700 XT功耗部分為230W,採用8+6 Pin供電;I/O外部連結埠方面,亦為典型的3個DisplayPort 1.4孔、1個HDMI 2.1埠,而且有趣的是,在NITRO+ RX 6700 XT的I/O彈片上,也做了鏤空設計,幾乎可以說,不管從哪個方向看,都能一眼看穿NITRO+ RX 6700 XT內部的機件配置。如果說NITRO+ RX 6700 XT是一名人類的話,各部位的鏤空設計,早就被人看光光了。(誤) 如果說SAPPHIRE NITRO+系列顯卡是一道通往電競領域的門,那麼SAPPHIRE所研發的TriXX程式就是開啟那道門的鑰匙,而咱們這張NITRO+ RX 6700 XT亦為SAPPHIRE NITRO+系列顯卡的一員,怎麼能撇除在外呢? TriXX程式是SAPPHIRE所研發的一款超頻軟體,讓效能無限制的玩家們能夠更肆無忌憚地解放顯卡效能,獲取方式也很簡單,官網下載就好了,小編也截了幾張TriXX的介面圖來讓有需求的玩家參考參考。 點進程式後,迎面而來的是Dashboard介面,用來顯示硬體與軟體的資訊,包含GPU晶片核心、圖形運算單元、記憶體容量等等。 第二項為硬體即時監控,讓玩家們能即時看到顯示卡目前的使用數據,協助玩家們超頻或是故障排除。 TriXX Boost則能讓使用者自行調整解析度,讓玩家們能更精準的在品質與效能之間進行微調,並且透過整合Radeon Image Sharpening來降低解析度但提昇銳利畫,進而讓玩家能夠獲得更高的FPS幀數。 還能在TriXX程式中進行風扇檢查,為NITRO+系列的獨家功能,確保風扇能以最佳狀態下運行。 最後當然就是RGB燈效調整啦,電競部品怎麼能少了這個呢,TriXX共提供了7種RGB燈效模式給玩家選用,不習慣或不喜歡RGB燈效的玩家也別擔心,在這個介面也能把RGB給關掉,當個低調的紅隊玩家。 小編寫得天花亂墜,但相信玩家們最想看的想必還是測試數據吧,小編這邊也不特地為玩家們複習規格了,有興趣的話可以點這裡,回顧一下的詳細規格。 除了最基本的3DMARK測試之外,小編還選了幾項遊戲來測試NITRO+ RX 6700 XT的深淺,包含《DIRT 5》、《火線獵殺:絕境》、《刺客教條:維京紀元》,光追部分有《看門狗:自由軍團》與《光明記憶:無限》。 測試平台規格: ■處理器:AMD Ryzen 9 3900 XT 12-Core Processor ■主機板:B550 AORUS MASTER ■顯示卡:SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 6700 XT ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB ■電源供應器:Toughpower XT Platinum 1275W ■OS:Windows 10 Pro 20H2 首先看到GPU-Z偵測資訊的部分,GPU晶片為7nm製程的Navi 22,記憶體為三星的12GB GDDR6,基礎時脈為1569 MHz,Boost之後可以來到2639 MHz。 接著來到3DMARK,在針對DirectX 11的Fire Strike系列測試中,Fire Strike上探25,793分、Fire Strike Extreme獲得16,508分、Fire Strike Ultra則拿到8,587分,表現相當傑出,而專為DirectX 12而生的Time Spy系列測試中,Time Spy獲得11,860分、Time Spy Extreme拿到5,792分,不禁令人期待NITRO+ RX 6700 XT在遊戲中的表現。 不過在Port Royal光追測試中就稍微有點遺憾了,NITRO+ RX 6700 XT只拿到5,944分,但這是非戰之罪,AMD的Radeon 6000系列晶片在光追領域還算是剛起步的階段,相信未來在AMD對光追技術漸漸上手之後,SAPPHIRE所生產的Radeon系列顯卡也會跟緊腳步、突破自我。 遊戲方面,在歷久彌新的FPS型態遊戲中,《火線獵殺:絕境》算是其中一絕了,NITRO+ RX 6700 XT於FHD解析度中獲得102張FPS、2K解析度獲得93張FPS、4K解析度的話依舊有60張FPS的優良表現,然而在「AMD 2K解析度新解」這個大議題之下,93張FPS的分數真的不容小覷。 經典賽車遊戲《DIRT 5》,NITRO+ RX 6700 XT於FHD解析度中獲得82.3 FPS、2K解析度則為61張FPS、4K的話則拿到54.9 FPS,如果依照60 FPS的基本標準、再加上浮動值來看,無論是是2K或是4K解析度,NITRO+ RX 6700 XT在《DIRT 5》中的表現都相當不錯;至於《刺客教條:維京紀元》的話,該作對AMD顯卡做了相當程度的優化,FPS簡直突破天際。 但光追真的還有很大的進步空間啊,從《光明記憶:無限》、《看門狗:自由軍團》中,我們可以發現,無論是FHD、2K、4K解析度,NITRO+ RX 6700 XT所獲得的FPS幀數還不夠盡善盡美。 不能因為Radeon是電競的代名詞,就遺漏掉創作者這個領域,因此小編也透過Premiere Pro與Photoshop做了點簡單的測試。在Premiere Pro方面,NITRO+ RX 6700 XT的表現則相當平穩,不過,雙修電競與攝影的朋友有福了,Photoshop的評測分數,NITRO+ RX 6700 XT獲得了971分,拍完照修修圖、或是一些美術編輯工作,NITRO+ RX 6700 XT完全可以勝任。 身為AMD全球最大的第一搭檔,SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 6700 XT在各項評測中都與公版卡不相上下,但卻在散熱系統與最直觀的「顏值」設計上走出新的一條道路,三風扇的非對稱風流系統與鏤空的銀色護甲實在令人頻頻點頭。 換個角度來說,SAPPHIRE真的可以算是AMD最知名的支持者了,既然廠商都以身作則相挺AMD了,玩家們還不趕緊拿出錢包裡的信仰來,將SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 6700 XT買起來! 廠商名稱:Sapphire - 藍寶科技 廠商網址: ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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2K遊戲解析度下的最終選擇正解,AMD Radeon RX 6700 XT公版卡開箱實測
在高階顯示卡戰場上,針對NVIDIA RTX 3090與RTX 3080的面世,AMD於去年底也推出了採用RDNA2架構的Radeon RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800等三款版本來因應,在評測數據的拳打腳踢上,兩邊打得是有來有往,但卻被黃牛與礦工攪亂了戰局,本該哀鴻遍野的當事人,竟然成了玩家;但雖是如此,NVIDIA還是在中階卡與入門款戰場上佈了局,推出RTX 3070、RTX 3060與其變體RTX 3060 Ti來一展抱負,但AMD在這方面卻遲遲未應戰。 在經過三個月的沉寂之後,AMD終於推出同樣採用RDNA 2架構的RX 6700 XT,而一樣身為RX 6000系列的一份子,SAM黑科技的支援是必然的,但在AMD的Where Gaming: Ep.3發表會上,特別提到RX 6700 XT完全就是針對1440P解析度而生的顯示卡,而這究竟是怎麼回事呢?就隨著效能解禁的同時,讓我們來一探RX 6700 XT的廬山真面目吧! 仍舊是經典的黑紅配置,但有別於RX 6000系列三位老大哥在包裝盒上的奢華霸氣,RX 6700 XT的包裝盒變得輕薄簡約,走了一波反璞歸真的風格,不過,那種百貨公司專櫃的包裝精緻感依然保存了下來。 雖然早有RX 6700 XT採雙風扇配置的心理準備,等到實際揭開內盒上蓋,親眼目睹之後,還是有一種小小的失落感(小編覺得三風扇比較好看啦),但仔細想想,雙風扇的配置也不是沒有道理,畢竟這次RT 6700 XT功耗降到230W,比上個世代的RX 5700 XT才多出了5W,基本上透過雙風扇的散熱設計應該也足以應付,不過AMD還是很貼心地建議玩家們,最好能夠使用650W以上的PSU,當然從外觀上也可以看到散熱鰭片還是一樣有塞好塞滿啦。 頂部一樣也刻了以電競作為招牌的Radeon Logo、且支援RGB燈效,在開機之後,Radeon字樣會亮起AMD的經典紅色燈光。而在外部連結上,本次RT 6700 XT採用8+6 Pin供電,視訊輸出則配備1個HDMI 2.1埠和 3 個 DisplayPort 1.4埠。 在規格上,RX 6000系列的三位師兄RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800採用的是Big Navi核心,而RX 6700 XT當然也不能例外,基於Navi 22 XT核心所打造,一樣是7nm製程、一樣是台積電製造。 和前代RX 5700 XT一樣,RT 6700 XT且具備40個CU,取代的意味極濃,但雖然一樣只有Navi 21核心的一半,可是在時脈的調配上:基礎時脈2,321 MHz、Game Frequency 2,424MHz、Boost之後能衝到2,581 MHz,利用時脈平均都突破2000 MHz、甚至勝過RX 6800預設時脈的傑出表現,來彌補低CU的不足。 記憶體部分所搭載的是12GB的GDDR 6,記憶體介面則調降為192 bit,然而,在RDNA2架構的系列顯示卡中,都導入了Infinity Cache快取記憶體的配置,用以提升顯示卡記憶體的等效頻寬,RX 6700 XT在這方面具備了96 MB的Infinity Cache,對比Navi 21的128 MB來說,少了大概25%左右。 依照命名規則以及具備40 CU的規格來看的話,AMD有意,不,應該說根本就是要讓RX 6700 XT取代上一個世代的RX 5700 XT,而按照價格的話,看來RX 6700 XT的確是直指綠方陣營的RTX 3070、AMD用以力抗目前中階顯卡戰區NVIDIA獨大的殺器,售價硬是要比RTX 3070來得便宜20美金。 在Where Gaming: Ep.3發表會上,RX 6700 XT來勢洶洶,除了矛頭抓準了RTX 3070不放之外,AMD還提出數據並表示,在時代與科技的更迭之中,2K解析度已漸漸成為遊戲主流,因此RT 6700 XT將會是2K解析度下的最佳顯示卡。 於此,我們需要做點測試來驗證RX 6700 XT是否真如AMD所說如此威能,可問題來了,AMD所釋出的數據是以開啟SAM技術所評測出來的,但不是每個玩家都使用3A平台,也不是每個玩家都能開啟SAM黑科技,加上小編的測試平台雖然也以3A平台架設,但所使用的處理器只有Ryzen 9 3900 XT,還不能開啟SAM功能,不過還是有一定的參考價值,那接下來就來看看RX 6700 XT在小編的測試下,會有多大的威能吧,當然,官方都測了,這一次RTX 3070與RTX 3060 Ti一樣必須參戰! 測試平台規格: ■處理器:AMD Ryzen 9 3900 XT 12-Core Processor ■主機板:B550 AORUS MASTER ■顯示卡:AMD Radeon RX 6700 XT公版、AORUS RTX 3070 MASTER OC8G、RTX 3060 Ti FE版 ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB ■電源供應器:Toughpower XT Platinum 1275W ■OS:Windows 10 Pro 20H2 照慣例,先來看看GPU-Z對RX 6700 XT的偵測資訊:核心為Navi 22 7nm製程GPU晶片、記憶體為三星的12GB GDDR6、Boost之後時脈可達2,749 MHz。 接下來就是各測試軟體對於RX 6700 XT、RTX 3070、RTX 3060 Ti的評測比試,先從最基本的3DMARK開始看起,針對DirectX 11基準測試的Fire Strike系列評測中,RT 6700 XT與RTX 3070皆在伯仲之間,如果針對AMD所揚言的2K最佳顯示卡來看,我們把目光放到子項目Fire Strike Extreme上,RX 6700 XT獲得16,248分、RTX 3070拿到16,325分,對於20元美金的價差來說,RX 6700 XT在這方面的評比的確是贏了,而至於RTX 3060 Ti的話,就稍微跟不上了。 而針對Direct X12所設計Time Spy評測系列,在RTX 3070與RX 6700 XT的對決當中,以數據來看,的確還是RTX 3070略勝一籌,但RX 6700 XT 11,685與5654的分數,仍是穩勝RTX 3060 Ti的10,731與5619分;至於Port Royal測試光追的部分,還是RTX 30系列佔據優勢,畢竟RX 6000系列是AMD首次支援光追的產品,仍有進步空間。 遊戲方面,小編也選了幾款來讓RX 6700 XT、RTX 3070、RTX 3060 Ti三位仁兄來大展拳腳,並且將畫值調整到遊戲可支援的最高程度,分別為:戰術射擊遊戲《火線獵殺:絕境》、賽車競速遊戲《Dirt 5》、動作角色扮演遊戲《刺客教條:維京紀元》、《仁王2》、以及能夠使用光追的《看門狗:自由軍團》、《光明記憶:無限》。 首先看到《刺客教條:維京紀元》,本作對AMD系列產品的優化做得相當出色,讓RX 6700 XT無論是在哪種解析度的情況下,都在3張顯示卡之間拿到了最高FPS;而眼尖的玩家們可能已經發現了,在《Dirt 5》、《火線獵殺:絕境》以及《仁王2》(仁王2沒有Benchmark可以用,小編親自下海玩了一波)的FPS測試中,RX 6700 XT都小輸了RTX 3070那麼一點點。 但假設我們考慮到20元美金的價差呢?然後針對2K解析度來看,《Dirt 5》相差4 FPS、《仁王2》相差10 FPS、《火線獵殺:絕境》相差3 FPS,在不考慮黃牛與礦工的攪局,也不加入鬼島稅金的話,你說要我拿20元美金買相差不到2張或3張、甚至10張FPS嗎?小編大膽的說:我不幹。相信玩家們都大概知道,玩遊戲再怎麼不堪,好歹也要有60 FPS,因此若以2K解析度遊戲的評測數據而言,RX 6700 XT完全綽綽有餘,更何況,小編根本沒有開AMD的黑科技-SAM功能。 不過開了光追之後就不是這麼回事了,《看門狗:自由軍團》、《光明記憶:無限》的光追測試中,不單單是RTX 3070,就連RTX 3060 Ti也能狠甩RX 6700 XT好幾條街,但從某方面來說,NVIDIA在RTX 20系列就已經在玩光追了,RX 6000系列在光追這方面根本就是新手,經驗值早有落差,RX 6700 XT在光追部分敗陣也是無可厚非,不過相對的,新手進步空間更大,或許在未來,我們可以期待AMD能在光追這部分也能抬頭挺胸。 雖說Radeon是AMD對於電競的答案與代名詞,但在創作者部分,小編也做了一些簡單的測試,於Photoshop與Premiere Pro下的評測數據,分別拿到了952分與675分,不是特別傑出、但也不差,但畢竟Radeon是針對電競而生,在創作者方面獲得的分數也算是中規中矩了。 睽違好幾個月,AMD總算在中階顯卡市場推出了RX 6700 XT,並且在玩家對於遊戲解析度越來越嚴苛的條件下,讓RX 6700 XT進一步在2K解析度上做了大幅度的優化,且就如小編在前文所提,依照價格來說,RX 6700 XT與RTX 3070價差20元美金,但FPS差不到10張,再對比RTX 3060 Ti的話,雖然價差比較大,但FPS幾乎快有一倍多的落差,該怎麼選,想必玩家們都心裡有數吧? 最後說個題外話,最近黃牛與礦工猖獗,無論是RX 6000系列還是RTX 30系列都成了虛空卡,你說會買不到嗎?這也說不定,小編在截稿前收到消息,RX 6700 XT的挖礦算力被蘇媽暗中砍了一刀,比RX 5700 XT還不行,甚至弱到和砍過挖礦算力的RTX 3060差不多,這樣子看來,你說,RX 6700 XT會變虛空卡嗎?快開賣來讓玩家香一波吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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